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La Dolphin Dasher es una moto de tamaño medio desbloqueable en el juego Mario Kart Wii. Se desbloquea al ganar la Copa Estrella Espejo o al jugar 3.750 carreras. Como su nombre indica, se parece a los Delfines de Super Mario World. El emblema del personaje solo aparece en la panza de la moto. Los neumáticos de esta moto presentan un diseño «ondulado» que también se encuentra en la Cheep Charger y la Super Blooper. Las llantas del interior de los neumáticos tienen patrones similares a los de las pelotas de playa. Todos estos vehículos están basados en los enemigos acuáticos de la serie Mario.
Su homólogo en el kart es el Super Blooper, que es ligeramente más rápido y ligero, por lo que el Dolphin Dasher es la única moto más pesada que su homólogo en el kart. El título arcade, Mario Kart Arcade GP DX, presenta un kart similar al Dolphin Dasher, apodado Turbo Dolphin.
El Dolphin Dasher tiene una gran estadística fuera de la carretera, que está empatada con la de la gran moto Phantom. Sin embargo, a diferencia del Magikruiser, pierde algo más de velocidad cuando va fuera de la carretera. Comparado con el Zip Zip, el Dolphin Dasher tiene más velocidad y peso, pero tiene menos aceleración, manejo, drift, off-road y mini-turbo. También destaca por ser la moto media más pesada del juego, pero sufre de tener el peor drifting entre todas las motos de tipo hang-on. Sin embargo, su estrecho trazado de curvas ayuda a que eso sea un problema menor, permitiéndole hacer giros cerrados. El Dolphin Dasher comparte las mismas estadísticas de velocidad y manejo que el Jet Bubble. Los dos vehículos también tienen la misma estadística de mini-turbo.

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Mario Kart Wii incluye 16 circuitos nuevos y 16 circuitos clásicos de anteriores juegos de Mario Kart. Por primera vez, los jugadores tienen la opción de correr con karts o motos. Los jugadores también pueden salir a la carretera como sus caricaturas Mii personalizadas, además del puñado de personajes clásicos de Nintendo que se encuentran en el juego. Fiel a la serie, el juego cuenta con montones de carreras, un montón de potenciadores y montones de objetos que los jugadores pueden utilizar para frenar a otros conductores. Este título puede instalar el Canal Mario Kart en la consola Wii.
Mario Kart Wii es capaz de utilizar tanto los mandos de GameCube como los de Wii. Si un mando físico está configurado para emular un mando de GameCube y un mando de Wii simultáneamente, funcionará con ambos dispositivos al mismo tiempo. Para solucionarlo, migra los controles para utilizar mandos físicos separados.
Si se cambian los ajustes gráficos durante una carrera, el mapa de la esquina inferior derecha y las caras de los Mii pueden desaparecer. Las caras de los corredores seguirán apareciendo. Esto no ocurrirá si se desactiva la función de EFB a Textura.

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DiscusiónAquí tienes una prueba de lo que podrás hacer! Aquí está entonces:¡Y ahí lo tienes! Dentro de una semana podrás jugar a la versión completa de Mario Kart Wii Online, en tu PC y con el mando que quieras. Yo estoy jugando con un mando de Xbox 360, pero podéis configurar un mando de PS3, Xbone, PS4, Wii e incluso Gamecube para que funcione en Dolphin. Si necesitáis más ayuda, no dudéis en comentar aquí e intentaré ayudaros lo mejor posible. Gracias por leer y nos vemos en línea! Editar: ¡Aquí hay un video de cómo funciona! 8 comentarioscompartirinformar100% UpvotedEntrar o registrarse para dejar un comentarioEntrarRegistrarseOrdenar por: mejor

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Mario Kart Wii incluye 16 circuitos nuevos y 16 circuitos clásicos de anteriores juegos de Mario Kart. Por primera vez, los jugadores tienen la opción de correr con karts o motos. Los jugadores también pueden salir a la carretera como sus caricaturas Mii personalizadas, además del puñado de personajes clásicos de Nintendo que se encuentran en el juego. Fiel a la serie, el juego cuenta con montones de carreras, un montón de potenciadores y montones de objetos que los jugadores pueden utilizar para frenar a otros conductores. Este título puede instalar el Canal Mario Kart en la consola Wii.
Mario Kart Wii es capaz de utilizar tanto los mandos de GameCube como los de Wii. Si un mando físico está configurado para emular un mando de GameCube y un mando de Wii simultáneamente, funcionará con ambos dispositivos al mismo tiempo. Para solucionarlo, migra los controles para utilizar mandos físicos separados.
Si se cambian los ajustes gráficos durante una carrera, el mapa de la esquina inferior derecha y las caras de los Mii pueden desaparecer. Las caras de los corredores seguirán apareciendo. Esto no ocurrirá si se desactiva la función de EFB a Textura.

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